引言
在成像系统中,光学的入瞳和出瞳都非常关键。
有时还需要在系统设计过程中控制其大小和位置,本文将使用ZEMAX软件来详细讨论。
【热点推荐】CAXCAD 光学设计软件
CAXCAD 光学设计软件,包含真实光线追迹,多种面型,几何像差,波像差,衍射PSF MFT, 参数求解,坐标断点,多重结构,DLS 优化等.
CAXCAD 技术知识库正式上线 http://www.caxcad.com/cn/kb.html
我们必须先理解入瞳和出瞳这两个光学术语的含义,也就是说这两个术语在光学系统中是通过什么标准定义的。
入瞳:即孔径光阑在物空间的像,那么我们使用几何光路来分析这对物像关系时,入瞳位置便是所有视场主光
线在物空间的延长线交点,入瞳大小即所有视场边缘光线在物空间交点垂直高度。
出瞳:即孔径光阑在像空间的像,同样用几何光路分析出瞳与光阑物像关系的话,出瞳位置是所有视场主光线在
像空间延长线交点。
在这里光阑位置有两种特殊情况需要大家明白,1、如果光阑置于物空间(光阑前面没有任何光学透镜),那么光
阑本身便是入瞳。2、光阑置于像空间,那么光阑本身便是出瞳。
为了让大家能够更清楚理解上一段话,我们以ZEMAX软件自带的经典双高斯照相物镜为例来详细说明。
在第一个面前面插入一个虚拟面,输入一个负的厚度值来表示物空间光线的虚传播(即物空间光线的反向延长线)。
如下图,通过模拟虚传播我们找到了光阑在物空间成像位置和成像大小。结合系统数据可查看:
同样道理,我们可以用像空间光线的虚传播方法找到出瞳位置和大小。如下图:
理解了入瞳和出瞳在光学系统中的定义,我们就不难解决第二个问题了。
出瞳位置在许多特定的光学系统中有着严格的要求,比如最常见的目镜设计,要求出瞳就必须在外面,以保证
人眼的观察效果。那么我们在优化时就要学会出瞳的控制:
这里我们提出两种控制出瞳的方法:求解类型控制和操作数控制。
在厚度求解类型里有一个主光线高度解(Chief Ray Height),这个解类型表示指定主光线在下一个面上的高度。
根据出瞳的定义我们知道,主光线在像空间高度为零时即表示像面必定为出瞳位置。如下图所示,我们在像面前
的厚度上设置这个解(后面C表示主光线高度解),此时像面便是出瞳(如箭头所指),在优化时可直接使用厚
度控制操作数TTHI来约束出瞳位置:
另外,我们可以直接使用出瞳位置操作数EXPP来控制,记住这个位置始终是相对于像面为参考的:
这个问题提及到了光瞳像差,由于光瞳是光阑在物空间或像空间所成的像,既然是成像,当然会有像差存在,入瞳
和出瞳也不例外。我们可以通过光瞳像差图来查看光瞳的像差大小(Pupil Aberration),如下图显示双高斯镜头
光瞳像差大约5%:
由于光瞳像差的存在,几何光线在传输时会出现瞄准的问题,即以光阑为标准时,入瞳便不会完全瞄准,反之亦然,
如下图我们以入瞳为标准,则光阑便不会被完全充满:
在小角度光学系统设计时,通常不考虑光瞳产生的像差,但广角系统设计时,光瞳像差会大到无法忽略的程度,此时
我们必须开启光线瞄准功能让光线强制充满我们的光阑:
本文中主要讨论了,三个问题:
入瞳和出瞳位置与主光线的关系
优化设计中控制出瞳位置
入瞳和出瞳对系统像差的影响
[pagewrap=Footer_Knowledge_ZEMAX_CN.html]