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 我们将设置一个材料为水的实体元件,将双高斯镜头包含在其中,达到浸没效果。

 插入一个球体(Sphere),半径设置为100,z位置为50,材料为water,此时阴影图中镜头被水球完全覆盖:

 

 为了看到内部元件,需将球体设置为半透明状态,在Sphere名称上右击打开物体属性对话框,找到Draw标签,如下图设置: 

 

从上面视图中观察,好像系统根本没发生任何变化,也就是说镜头在空气或水中效果一样?其实这里已经出现了物体嵌套错误。