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近场分布光度计成功用于生成光源模型,已有15年的历史。

 

其性能充分满足了光线模拟追迹的需要【1,2,3】。同时,光源近场的数据可以确定光源在任何距离时的照度分布,可以计算光源远场的光强分布。 

 

最初时,由于钨灯在其发光的范围内,色彩变化很小,近场测量只使用光度滤光片就足够了。 

 

但是,伴随着金属卤化物光源和白色LED在照明应用中的普及,测量光源的色彩变化就变得相当重要,这是因为这个颜色变化将导致光学系统(如投影仪,汽车前灯或泛光源)的输出,产生不希望的颜色变化。 

 

此后,增加三刺激色滤光片以满足基础色彩分析需求。但是,很多光学设计软件的光线追迹工具不能进行基于三刺激色数据的光线追迹模拟。

 

相反,光线追迹模拟软件却具备追迹赋有波长数值的光线的能力,这是因为要确定光线通过玻璃或薄膜涂层时,如何进行反射、衍射和干涉,每条光线必须有波长数值。 

 

本文介绍一种将光谱测量和近场分布测量相结合,生成的光线具有波长信息的技术。