前言
ZEMAX非序列照明模式中可自由定义表面的散射特性,以此来模拟墙面、磨砂面等等这样的效果。
本文用简介的语言,并且图文说明,让散射定义更加清晰。
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如下图所示,光线入射到一个毛玻璃片上的散射效果:
下面来详细说明如何使用ZEMAX软件实现这样的效果。
需要理解ZEMAX中散射特性的定义方法。
在ZEMAX中有三种方法可定义散射类型,如图:
一、朗伯散射,即符合正态统计分布的随机散射,常用来描述那些散射较强的面,如毛玻璃,磨砂的元件表面等等
二、高斯散射,即符合高斯曲线能量分布的散射类型,它有一个参数sigma,可用来定义散射后光线的集中或分散程度
三、ABg散射,即用户自定义散射类型,它使用BSDF(表面双向散射函数)来计算散射积分,是目前世界上通用的计算方法
任意物体的表面都可定义散射特性,如下图所示为高斯散射:
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