第 4 页 共 6 页
在表面2类型上点右键打开表面属性对话框,找到Aperture孔径标签,设置矩形孔径大小如下:
不要关闭对话框,在右下侧点击Next Surface,在Aperture标签中使用孔径跟随解,跟随表面2的孔径形状,点击确定:
此时更新Shaded Model图,光楔就完成了:
[pagebreak]设置优化目标
要优化指定角度,我们需知道目前是多少角度,然后应该如何改变它。
在L3d图中将光线设置为1条:
观察会发现,光线经过光楔偏离了多少度,就表明像面应该旋转多少度来保证垂直接收。
使用RAID操作可以直接查看目前光线入射到像面的角度大小,这个操作数表示光线在某个表面上的入射角度。
按下F6快捷键打开评价函数编辑器,输入RAID,输入表面号为5,查看最后的Value值为11.511度:
我们的目标就是想通过旋转光楔使光线从光楔出来后的偏转角度20度。这里有多种方法来实现这个角度优化。
但首先,我们需要创建出光楔旋转模型。使用软件的快捷旋转元件工具:Tools>>Coordinates>>Tilt/Decenter Elements:
将新的表面2(目前为坐标断点面)上的参数Tilt About X设置为变量(Ctrl+z):
同时,在评价函数中将RAID操作数的目标设置为20,权重为1,点击Opt优化按扭。
这时我们可以看到,优化是瞬间完成,光楔绕X轴旋转-313.389度,由于角度的周期性,它相当于41.64度。
我们在优化时没有对角度正负控制,所以给出的优化结果也是任意的: