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在小视场角度范围内(0~30度半视场角),由于系统畸变较小可以忽略,此时使用这两种形式都可以。
同时推荐使用近轴像高,因为使用近轴算法计算速度快节省电脑内存。但对于大视场系统(广角镜头)
由于畸变很大(比如50%畸变或100%以上畸变量),近轴算法失去作用。此时只能使用真实像高。
下图所示的广角系统,我们的像面尺寸为1mm半径的圆,分别使用这两种方法:
首先我们使用近轴像高作视场,输入像面=1mm,得到如下结果:
使用真实像高,同样像面=1mm,得到如下结果: