引言

首先,需要理解什么叫“切趾”?

“切趾”(Apodization)故名思义,通俗点说就是指将当前光束能量分布的边缘截断,或者我们用它来确定光束剖面能量的截止范围。

在ZEMAX中它仅用于几何光路模拟,例如用几何光束描述高斯光束,切趾就是用来定义高斯光束束腰大小的。

在物理光线传播中,“切趾”便失去了意义,因为在物理光学中会使用更复杂的方式确定光束剖面能量分布。

下面我们简单看一下如何用“切趾”来调节高斯束腰尺寸。


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 ZEMAX使用手册上有对Apodization的详细公式描述,这里我们不再讨论。

上图中Apodization的设置对几何光线光束分布影响如下:

 那么我们设置的这束高斯光,它的束腰目前是多大呢?

注意:在几何光线模式下,通常不考虑它的发散角大小。

我们知道,高斯光束剖面尺寸的定义方法:即边缘能量降低到最大能量的1/e^2,也就是降低到最大能量的13.5%

在这里,我们只需使用相对照度图,查看能量降到13.5%时的尺寸即为高斯光束大小。


 打开:Analysis >> Obsolete >> Illumination XY Scan,提高光线采样数到1000:

 

 得到很平滑的高斯曲线照度图如下:

  

通过局部放大,找到相对能量降到0.135附近的点,如下: 

 


 这样,我们就得出以下结论:即切趾因子为5是,高斯束腰为3.576mm。

 使用上述方法,可快速任意调整束腰大小至自己想要的值,因子大时,能量集中度高,曲线较陡。 

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