目 录

前言

 ZEMAX非序列照明模式中可自由定义表面的散射特性,以此来模拟墙面、磨砂面等等这样的效果。

 本文用简介的语言,并且图文说明,让散射定义更加清晰。


 如下图所示,光线入射到一个毛玻璃片上的散射效果:

 下面来详细说明如何使用ZEMAX软件实现这样的效果。


需要理解ZEMAX中散射特性的定义方法。

 在ZEMAX中有三种方法可定义散射类型,如图: 

 一、朗伯散射,即符合正态统计分布的随机散射,常用来描述那些散射较强的面,如毛玻璃,磨砂的元件表面等等

 二、高斯散射,即符合高斯曲线能量分布的散射类型,它有一个参数sigma,可用来定义散射后光线的集中或分散程度

 三、ABg散射,即用户自定义散射类型,它使用BSDF(表面双向散射函数)来计算散射积分,是目前世界上通用的计算方法


 任意物体的表面都可定义散射特性,如下图所示为高斯散射:

 

[pagewrap=Footer_Knowledge_ZEMAX_CN.html]