引言

添加膜层到非序列光线追迹物体表面有一点点复杂,因为物体是实体而不是表面,一个物体可以有多个表面可以添加不同膜层。 

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 打开实例文件Non-sequential\Ray splitting\Beam Splitter.zmx:

  

双击第二个棱镜物体,物体3,打开它的属性对话框找到Coat/Scatter标签。这个物体有两个面元:Face 1为光束分裂面(棱镜的斜面),Face 0为其它面。

Face 1上膜层为IDEAL I.5,表示50%透射和50%反射光线能量,face 0膜层为I.95表示95%透射和5%反射能量。 

  

所有ZEMAX内建的物体都使用面元来定义不同光学属性区域,即物体感兴趣的区域,这些在用户手册上物体定义部分有详细描述。当然,您可以使用Analysis…Layout…NSC object viewer来查看单个物体。如果您用鼠标点击物体的某个表面,这个表面将被选中并在窗口的标题栏上给出名称。 

    

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