引言

阵列物体允许您生成任何物体的一维,二维或三维阵列,例如一个布尔物体的阵列: 

 

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在定义多个物体时有可替代方法下强烈建议使用阵列物体(Array Object),原因如下:

 相比等效的单独的多个物体,物体阵列使用很少的内存:典型来说仅比单个父物体多一点内存。

 它使用强大的光线追迹技术使光线追迹速度更快(相比与等效的单个物体排列)。

 它比单独输入多个物体出现的错误更少,只需更新一个物体便可更新整个阵列,优化也适用。

 Array Ring可用来创建环形阵列,六边形阵列和螺旋阵列。它同阵列物体有同样的优势。

  

 光源物体: 

使用光源物体(Source object),任何几何物体都可被用来作为光源。这对理想的红外辐射光源分析很有用,因为这里考虑了光学机械的辐射。