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 光源物体是能够发射光线进入到光学系统中,使用合适的空间及角谱分布来代表实际光源辐射。

光源物体分为两大类:

参数化光源,像二极管光源或灯丝光源,光源的辐射特性由方程计算,我们仅需要通过编辑器为这个方程输入相关参数。

测量光源,像IESNA光源,EULUMDAT光源及文件光源。注意IESNA和EULUMDAT光源仅包含远场(角谱)数据作为一个空间点光源模型。.DAT和.SDF格式用于文件光源物体,包含了空间及角度数据,定义了完全的光源辐射模型。这些格式的光源数据由许多LED及灯具厂家提供,也可通过第三方程序如Radiant Imaging的Prosource和Opsira的Luca Raymaker进行数据格式转换。.Dat和.SDF格式是用户常用的ASCII或二元文件格式。两种格式的区别在于,.SDF格式包含有光谱(波长)数据而.DAT格式没有光谱数据。

同序列光线追迹模式定义方法相同,光源的波长也是在System…Wavelength对话框中设置,虽然还有其它的方法定义,但之后在色度学分析中再讨论。光源单位(Watts或流明)可通过在General对话框上的Units标签设置。

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 光源位置在全局坐标参考中同其它任何物体的位置定义相同。非序列光线追迹编辑器中所有光源均使用相同的1-5的参数,这五个参数定义如下:

1. # Layout Rays : 定义从光源随机导出的光线数量以创建Layout光路图。这个通常设置一个较小的数如小于100条,仅用于画光路图。

2. # Analysis Rays : 定义从光源随机发射的光线数量用于完成分析。这个通常需设置一个较大的光线数如百万条或上亿条光线。

3. Power(units) : 定义光源的总功率。功率单位由系统光源单位决定。

4. Wavenumber : 波长号指定用于追迹随机光线所使用的波长。0表示使用所有波长,其它数值表示在波长数据对话框内指定的波长。

5. Color # : 指定这个光源在光路图上画出的光线颜色。如果为0使用默认颜色,其它值为画笔定义的RGB颜色值(在File…Preferences…Color中定义颜色)。

每个参数光源使用之后的参数定义各自的辐射特性。

光源物体不需要使用任何材料。光线一旦发射将不再与光源物体发生相互作用。光线通常从空气中发射出,但也可根据要求定义在某种折射率的材料内发射。首先定义一个几何物体,使用正确的形状和折射率,然后将光源置于它的内部并使用“Inside Of”参数告诉ZEMAX光线是从哪个物体内发射出的。

注:当光源位于一个几何物体内部时,必须使用“Inside Of”参数进行标记,否则会产生不正确的光线追迹结果。