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 注意物体的位置是如何参考的: 

 

每个物体都有一个序号,显示在最左边的栏里。和一个参考物体栏(Ref Object)。Ref Object 0表示参考全局坐标指向整个3D空间,物体1,2,3都是相对于这个坐标系统的。物体4,5,6,7都参考物体3,因此位于物体3的子坐标系统中:尝试移动物体3,注意物体4-7也会自动移动。所以物体3的位置定义了匀光系统的位置。

注:任何物体都可以参考它们前面的物体位置,前面的物体也可参考再前面的物体,以此类推嵌套下去。 

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 假如我们现在想在任意点移动匀光器,在物体1的任何栏上点击一下,按下Insert键,得到一个新的空物体1,这时所有其它物体的序号将自动增加。作为匀光器的透镜阵列物体的参考物体号现在也变成了4。

空物体(Null Object)没有光学特性,所以他们常被用来定义参考点或旋转点。将空物体位置设置为y=40,z=70然后在物体类型上双击显示物体特性标签:

在画图标签上,勾选中“Draw Local Axis”,在NSC 3D图中,空物体的局部坐标轴就被画出来了(注意局部轴在阴影实体图中是都不显示的)。  

 

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 在非序列光线追迹组件编辑器菜单栏上,选择Tools…Modify Reference Objects: 

 

设置如下: 

 

ZEMAX现在将修改物体4的特性,使它的位置相对物体1,并在全局坐标系统中保持它的绝对位置和方向。换句话说,物体4不移动,但它的位置现在参考不同的物体。它下面的物体仍然参考物体4: 

 

如果您现在在物体1上应用一个倾斜Tilt About X 10度,我们将看到整个匀光器关于物体1旋转,但是灯和反光杯保持不变:

 

 

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