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引言 

非序列光线追迹元件编辑栏提供了一个非常容易的方法来定义非序列光线追迹光学系统,以及元件内部之间的关系。打开实例文件:Samples\Non-sequential\Miscellaneous\Digital Projector Flys Eye Homogenizer.zmx,系统包含一个椭圆体光源作为弧光灯的近似模型放在一个抛物面反光杯内。导出光线进入一个匀光光学系统中,匀光系统由两个蝇眼透镜阵列和一个场镜组成。匀光器被作为一个完全的子系统加工好放置到光源和抛物面反射镜的光路中。