引言

确切地说,宏观光学系统设计大体上分三类:成像系统设计(也叫序列光学设计),非成像系统设计(即所谓的照明系统设计),

激光相关的系统设计(或称物理光学设计)。能量系统在这里是偏向于照明系统设计范畴。这三种类别虽然都有对能量传输的要求,

但三者侧重点却各不相同。

照明系统(Illuminating System):通常由光源与集光镜、聚光镜、反光杯及辅助透镜等组成的用以物体照明或能量分析的系统。

比如路灯照明系统,投影照明系统,车灯照明系统,LED相关的照明等等。照明系统在设计时关注的是系统对光源的利用效率或照

明光斑整形效果,比如对照明的均匀度或光束的准直度要求,或整个系统通光效率。另外还有些照明系统对光谱的要求,光源颜色

混合,色温大小控制也是照明系统中普通所关注的。 

成像系统(Imaging System): 通常指物体经过光学透镜、棱镜等光学元件最终成像在特定要探测面上,探测面通常包括人眼、

CCD、CMOS、LD等等感光元件,通过在探测面上接收到的物点信息分析物体成像效果,如传输过程中产生的像差,光程差,放

大率、变形程度,对比度下降程度等。因此成像系统最关注的是物像之间的共轭关系。 

激光系统或物理光学系统(Laser System/Physical Optics):通常指物理光学传播,主要关注传播过程中产生的衍射或干涉效应。

另外如激光高斯光束传播情况,单模或多模光纤耦合效率,光栅衍射分光,二元阶梯面衍射效应,空间光束相干效应等等。 

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